ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಆಳವಾದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಹೊರಬರಲು, ನೀವು ಏಣಿಯ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನಾಯಕನನ್ನು @ ಸಂಕೇತದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಣಿಯು ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ>, ಎದುರಾಳಿಗಳು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಕ್ಷರ ಅಕ್ಷರಗಳಾಗಿವೆ. ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಅವರು ಡಾಲರ್ ಚಿಹ್ನೆ ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಗುರುತುಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ, ಅದು ನಾಯಕನ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳು ಸತತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ವೇಗವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು ಮತ್ತು ಜಯಿಸಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಮಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವಿದೆ, ಅವು ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಎಂಟು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಹಾಗೆಯೇ ನಡೆಯಬೇಕು. ಇದು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ದೂರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.