ಚೆಂಡುಗಳು, ಬೇರೆ ಯಾರೂ ಹಾಗೆ, ಸುತ್ತಿನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವುಗಳು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಅವರು ಹೊರಬರಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಮೇಝ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಪ್ರತಿ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬೂದು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಾದಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಜಟಿಲದ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾಯಕನನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅವರು ಬಣ್ಣದ ಜಾಡು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಲು ತಿರುಗಿದಾಗ, ಚೆಂಡು ನಿಮ್ಮನ್ನು ವರ್ಣರಂಜಿತ ತುಣುಕುಗಳ ಒಂದು ಸುಡುಮದ್ದು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮಟ್ಟಗಳು ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗುತ್ತವೆ, ಜಟಿಲವು ಹೆಚ್ಚು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತದೆ.