ಎಸ್ಕೇಪ್ ಮಾಡಲು 2 ನಿಮಿಷದ ಆಟದ ನಾಯಕನು ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಮಿಷನ್u200cನಲ್ಲಿ ಆಕಾಶನೌಕೆಯಲ್ಲಿದ್ದರು. ಆದರೆ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಂಭವಿಸಿದೆ - ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಹಡಗಿಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಿ ಚರ್ಮದ ಮೂಲಕ ಮುರಿಯಿತು. ಗಗನಯಾತ್ರಿ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಪಾಡ್ ತಲುಪಲು ಪ್ರತಿ ವಿಭಾಗದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಕೇವಲ ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳಿವೆ. ಬಡವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ, ಅವನು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಲು ದೊಡ್ಡ ಕೆಂಪು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಹಡಗು ಸ್ವಯಂ-ವಿನಾಶದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಕಣ್ಗಾವಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಶೂಟಿಂಗ್ ಗನ್u200cಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ನಾಯಕನು ಗುಂಡಿನ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಚಲಿಸುವಾಗ ಇದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ಮಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನೆನಪಿಡಿ, ಅವು ಅವಧಿ ಮೀರಿದರೆ, ನಾಯಕನಿಗೆ ಏನೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ನೀವು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.