ಆಕಾರ ಚೆಂಡನ್ನು ರೂಪಾಂತರಗೊಳಿಸುವ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಚೆಂಡು ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಹೋಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಂದೆ ಮೂರು ಪಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಇದೆ. ತ್ರಿಕೋನ, ಚದರ ಅಥವಾ ವೃತ್ತದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಮಾನುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಅವನಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಸೂಕ್ತವಾದ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಲೇನ್u200cಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಚೆಂಡು ಸ್ವತಃ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಅಡಚಣೆಯ ನಂತರ, ಅದು ಬ್ಲಾಕ್, ಬಾಲ್ ಅಥವಾ ಕೋನ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಕಮಾನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗದಂತೆ ನೀವು ಬಹಳ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಕೇವಲ ತ್ವರಿತವಾಗಿರಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನಮ್ಮ ವಸ್ತುವಿನ ಚಲನೆಯ ವೇಗವು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸವಾರಿ ಅಥವಾ ಸ್ಲೈಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.