ಚೆಂಡು ಮತ್ತು ಚದರ ಅಂಚುಗಳು ಆಟದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಕಲರ್ ಪ್ಲೇಟ್u200cಗಳಲ್ಲಿ ಅವು ಒಂದೇ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರುತ್ತವೆ. ಬಿಳಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ಕೆಂಪು ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆದರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿಳಿ, ನಂತರ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಂಪು ಚೆಂಡು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ - ಇದು ಸಂಭಾವ್ಯ ಬಾಂಬ್, ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅದನ್ನು ರಿಂಗ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಚೆಂಡು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ, ಸ್ಫೋಟ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಉಂಗುರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಿಳಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅದು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮೈದಾನದಾದ್ಯಂತ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದರ ಹಾದಿಯಿಂದ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಬಾಂಬ್u200cಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಕಲರ್ ಪ್ಲೇಟ್u200cಗಳಲ್ಲಿ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯುತ್ತೀರಿ.