ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಬ್ಲಾಕ್u200cಗಳಲ್ಲಿ: ಮೂವ್ ಮತ್ತು ಹಿಟ್, ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಬ್ಲಾಕ್u200cಗಳು ಹೊಳೆಯುವ ಪೋರ್ಟಲ್u200cನಲ್ಲಿ ಬೀಳಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೇರ ರಸ್ತೆ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುವ ಕಲ್ಲಿನ ತಡೆಗಳ ನಡುವೆ ನಡೆಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅಡಚಣೆಯಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸರಳವಾಗಿ ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಹಾರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕಟ್ ಬ್ಲಾಕ್u200cಗಳಂತೆ ಕಾಣುವ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಚದರ ನಾಯಕನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ: ಬೆವೆಲ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಲವತ್ತೈದು ಡಿಗ್ರಿ ಅಥವಾ ತೊಂಬತ್ತು ಡಿಗ್ರಿ. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಹಂತವೆಂದರೆ ಅಡೆತಡೆಗಳ ಹೊಸ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್u200cಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ: ಮೂವ್ ಮತ್ತು ಹಿಟ್.