ಕುರಿ, ಆಟದ ಕ್ರೇಜಿ ಶೀಪ್ ನಾಯಕಿ, ಅವರು ಹಿಂಡಿನಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವಳು ಸಾಕಷ್ಟು ದೂರ ಹೋಗಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕುರಿ ಅಸ್ಥಿರ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವಳಿಗೆ ದಾರಿ ತೆರೆಯುವವರೆಗೆ ಅವಳು ಬಗ್ಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ಲಾಟ್u200cಫಾರ್ಮ್u200cಗಳು ಮತ್ತು ರಸ್ತೆಯ ತುಣುಕುಗಳು ಜಂಪ್ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ, ನಿರಂತರ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ರಸ್ತೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಅಥವಾ ಬಹುತೇಕ ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪನಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು. ಕುರಿಗಳು ನೆಗೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಎತ್ತರವೂ ಸಹ ಕ್ರೇಜಿ ಕುರಿಗಳಲ್ಲಿ ದುಸ್ತರ ಅಡಚಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ.