ಎರಡು ಆಯಸ್ಕಾಂತಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಇದು ಯಾವ ಕಡೆ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ವಿರೋಧಾಭಾಸಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದೇ ಆರೋಪಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಪುಲ್ನಲ್ಲಿ, ಹಾರ್ಸ್u200cಶೂ -ಶಾಪ್ಡ್ ಬಳಸಿ ನೀವು ರೌಂಡ್ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸುತ್ತಿನ ಆಯಸ್ಕಾಂತವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು p ಟ್u200cಪುಟ್u200cಗಳಿಗೆ ಸರಿಸಲು ನೀವು ಮೈದಾನದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಆಯಸ್ಕಾಂತದ ಮೂಲಕ ಕುದುರೆ ಸವಾರಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಅಗತ್ಯ, ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ - ನಕ್ಷತ್ರಗಳು. ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಎಳೆಯುವಿಕೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ತರ್ಕವನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿ.