स्टिकमैन खुद को स्टिक स्विंग की दुनिया में पाता है, जहां आपको हवा में चलना होता है। हालाँकि, नायक के पास कोई उपकरण नहीं है जो उसे उड़ने की अनुमति दे। लेकिन फिर भी, स्टिकमैन ने चलने का एक तरीका निकाला और वह इसके लिए रस्सी का उपयोग करता है। जब नायक झूल रहा हो और एक धुरी के चारों ओर घूम रहा हो, तो आपको एक नए समर्थन की उपस्थिति पर ध्यान देना चाहिए और जब छड़ी इसके विपरीत हो, तो दबाएं और उसे कूदने के लिए मजबूर करें। प्रत्येक सफल छलांग के लिए आपको स्टिक स्विंग में एक अंक प्राप्त होगा। कार्य अधिकतम अंक प्राप्त करना है और ऐसा करने के लिए आपको सटीक छलांग लगाने की आवश्यकता है।