કોવિડ 19 એ બંને દેશોમાં આરોગ્ય સંભાળ સિસ્ટમ માટે એક પરીક્ષણ હતું, બંને ખૂબ વિકસિત અને ત્રીજા વિશ્વના દેશો છે. વિશ્વમાં ઉપલબ્ધમાંથી કોઈ પણ રોગચાળો સામનો કરી શક્યો ન હતો અને આ પહેલેથી સ્પષ્ટ છે, જેનો અર્થ છે કે કંઈક બદલવાની જરૂર છે જેથી પુનરાવર્તન ન થાય. વર્ચુઅલ ક્ષેત્રો પર, વિવિધ રમતો વધુને વધુ ઝડપથી દેખાઈ રહી છે જે વિવિધ સ્વરૂપોમાં વાયરસ સાથેના યુદ્ધનું અનુકરણ કરે છે, અને આ કોવિડ ક્રશ રમત તેનું એક ઉદાહરણ છે. કાર્ય એ રમતના ક્ષેત્રમાં તત્વો કે જેનાથી રોગચાળા સામે લડત લે છે તે ઝડપથી એકત્રિત કરવાનું છે: માસ્ક, હોસ્પિટલના પલંગ, એમ્બ્યુલન્સ, દવાઓ અને તેથી વધુ. ત્રણ અથવા વધુ સમાન પદાર્થોની લાઇન બનાવો, સ્તરનાં કાર્યો કરી રહ્યા છો.