ટ્રેક પર ત્રણ અક્ષરો છે: એક રમતવીર, કૂક અને ડ doctorક્ટર. દરેક જણ સાબિત કરવા માંગે છે કે તેઓ કોઈપણ વ્યાવસાયિક દોડવીર તેમજ દોડી શકે છે. તમને એવું લાગે છે કે ઝભ્ભો બે નાયકો, હેલ્મેટથી સજ્જ ફૂટબોલ ખેલાડી સાથે અસમાન પરિસ્થિતિમાં હોય છે. પરંતુ તે દોડવીર નહીં, પરંતુ અમેરિકન ફૂટબોલ ખેલાડી છે. આ ઉપરાંત, તે તમે જ છો જે તેનું સંચાલન કરશે. પરિસ્થિતિઓ બધા માટે સમાન છે, ટ્રેક એક છે અને તેના પર ઇંટની દિવાલો ઉભી કરવામાં આવી છે, જે ઉપર કૂદી જવી જોઈએ. જો તમારી પાસે કૂદવાનો સમય ન હોય તો તમે પણ પંચ કરી શકો છો, પરંતુ આ તમારી ગતિને ધીમું કરશે અને તમારી પાસે સૌથી વધુ પગથિયા પર પહોંચવાની અને પેર્ચલ સુધી પહોંચવાનો સમય નહીં પણ હોય. અંતરે, કંઇ પણ થઈ શકે છે, અને જો તમારું દોડવીર અવરોધ પર કૂદી ન શકે તો પણ તમે બીજા અથવા ત્રીજા સ્થાનને પકડી શકો છો, જો કે વિરોધી ભૂલ કરે તો. બુસ્ટર્સ એકત્રિત કરો, તેઓ ડોજ ધ ટાવર રમતના પછીના સ્તરોમાં દેખાશે.