ಕುದುರೆ ಅವರು ಹೋರಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಬೀಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹಾಳಾಗುವುದನ್ನು ಗೊರಸು ರೇಸ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. - ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ನಿಂತು ಎಲ್ಲ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಅಡಚಣೆಯಾಗಿದೆ ನೀವು ಐವತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ತರುವ. ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ತಪ್ಪು ಮೂರು ಬಾರಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಮೆಯ ಹಾಗೆ ಕ್ರಾಲ್ ಅಲ್ಲ, ಮೊಲ ವೇಗ ಹೊರದಬ್ಬುವುದು. ಲೀಪ್ - ಅಂತರ.