ಶತ್ರು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಗಣಿಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಇದೀಗ, ಸುರಕ್ಷಿತ ಲೋಪದೋಷವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ನೀವು ನೀಡಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೆನಪಿರಲಿ, ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಐದು ರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸುತ್ತುತ್ತಾ, ಅಂದರೆ, 65 ಅಂದಾಜು 70, ಅರವತ್ತು ಅಲ್ಲ. ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿ - ಇದು ಗಳಿಸಿದ ಬಿಂದುಗಳ ಮೀಸಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಆರ್ಮರ್ಡ್ ಕಾರ್ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಮಗೆ ಉಚಿತ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಮಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮಠ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮೂರು ವಿಧದ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.