ನಮ್ಮ ನಾಯಕ ನೈಟ್ಸ್ ಟೆಂಪ್ಲರ್ ಕೋಟೆಯನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಕುದುರೆಯವನು. ಕೋಟೆಯ ರಹಸ್ಯ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಹೋಲಿ ಗ್ರೇಲ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವದಂತಿಗಳಿವೆ. ಒಳಗಡೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹುಡುಕಾಟವು ಏನೂ ನೀಡಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಗೂಢಚಾರ ಕೋಟೆ ಬಿಡಲು ಬಂದಾಗ, ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗಿತು. ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು, ನೀವು ಕೋಡ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅಕ್ಷರಗಳು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಕಮಾನಿನ ಸಮೀಪವಿರುವ ಅಂಕಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಬಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನಾಯಕನಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಸರಿಯಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ.