ಸಂಗೀತವು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಆಟದ ನಾಯಕ ಸ್ವತಃ ಕಂಡುಕೊಂಡಂತಹ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಚೆಂಡನ್ನು ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸಾಗಿಸಲಾಯಿತು. ಸುತ್ತಲೂ ಖಾಲಿತನವಿದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸಂಗೀತ ಮಾತ್ರ ನಾಯಕನನ್ನು ಹತಾಶೆಗೆ ಬೀಳದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನು ಈ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಖಾಲಿ ಜಾಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ. ನೀವು ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಸಂಗೀತವು ನುಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಾತದ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುವ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ರಸ್ತೆಯು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅನೇಕ ಚೂಪಾದ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೂರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಚೆಂಡು ಕ್ರಮೇಣ ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾ ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉರುಳುತ್ತದೆ. ಅವನು ಸರದಿಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಮೌಸ್u200cನೊಂದಿಗೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಚಲನೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಕೀಬೋರ್ಡ್u200cನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಂತರ ಚೆಂಡು ಒಂದು ತಿರುವು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹಾಗೇ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಚೆಂಡು ಪ್ರಪಾತಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಸಂಗೀತವು ಸುಳ್ಳು ಟಿಪ್ಪಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಮಧುರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಲಯದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಅದರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.