ವರ್ಚುವಲ್ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಕೇವಲ ವಾಡಿಕೆಯ ಕೆಲಸವಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಒಗಟು. ಕಲರ್ ಬಾಲ್ ಸ್ಮ್ಯಾಕ್ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನೀವು ಚೆಂಡನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣದ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದ ಬಿಳಿ ಕ್ಯಾನುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನೀವು ಚೆಂಡನ್ನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾನ್u200cಗಳ ಮೇಲೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬದಲಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಟ್u200cಗಳು ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ನೀವು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಮೈದಾನದ ಸುತ್ತಲೂ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ. ರಿಕೊಚೆಟ್ ಬಳಸಿ. ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು. ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಚೆಂಡು ಎಲ್ಲಿ ಹಾರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು.