ಆಟದ ಸಬ್u200cವೇ ರನ್ನರ್u200cನ ನಾಯಕನಿಗೆ ಓಡಲು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಯಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ದೊಡ್ಡ ಕೆಂಪು ಚೆಂಡು ಅವನ ನಂತರ ನಿರ್ದಾಕ್ಷಿಣ್ಯವಾಗಿ ಉರುಳುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಧಾನವಾಗುವುದು ಅಥವಾ ಮುಗ್ಗರಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಚೆಂಡು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹಿಂದಿಕ್ಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಅಗಾಧ ತೂಕದಿಂದ ಪುಡಿಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾಯಕ ಸಹಾಯ, ಅವರು ಕೇವಲ ರನ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಆದರೆ ವಿವಿಧ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಸಮಯ. ನೀವು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ತಿರುಗಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ, ಕೆಳಗೆ ಅಥವಾ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ನಿಮಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಗಮನ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾಯಕ ಸಬ್ವೇ ರನ್ನರ್ನಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ದೂರವನ್ನು ಓಡಿಸಬಹುದು.