ಮೂರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು Stickman ರೇಸ್ 3D ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಓಟವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಡಚಣೆಯ ಓಟ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ತಡೆಗೋಡೆಗಳಿರುತ್ತವೆ. ದೈತ್ಯ ಸುತ್ತಿಗೆಗಳು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ, ನದಿಗಳು ಉಕ್ಕಿ ಹರಿಯುತ್ತವೆ, ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಗರಗಸದ ಚೂಪಾದ ಹಲ್ಲುಗಳು ಚಾಚಿಕೊಂಡಿವೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಅಂತಹ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಓಡಿಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಹಾದುಹೋಗಲು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅಡೆತಡೆಗಳ ಮುಂದೆ ನಿಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವೇಗವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕ ಬಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಅನುಕೂಲಕರ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಸ್ಟಿಕ್u200cಮ್ಯಾನ್ ರೇಸ್u200cಗಳ 3D ಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟಿಕ್u200cಮ್ಯಾನ್ ಮೊದಲು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ ನೀವು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೀರಿ.