ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೋಲುವ ನೈಜ ಜೀವಿಗಳ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ನಲ್ಲಿ ಅದು ನಾಶವಾಗಲಿದೆ. ನಾಯಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹಿಂಬಾಗಿಲನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವನು ಬೇಗನೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವಲಂಬಿಸಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲವೂ ಕಣ್ಣು ಮಿಟುಕಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ವಿಭಜಿತ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಸಹ ಕಾಲಹರಣ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್u200cನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ. ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಎಸ್ಕೇಪ್u200cನಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಕೌಶಲ್ಯ, ಚುರುಕುತನ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.