ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳ ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳು ಓಟವನ್ನು ಕೌಂಟ್ ಮಾಸ್ಟರ್: ಮ್ಯಾಚ್ ಕಲರ್ ರನ್ ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ, ಮುಕ್ತಾಯದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ರಚನೆಗಳ ನಾಶವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು. ಚಲನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಬಣ್ಣದ ಮರುಪೂರಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು, ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಮುಂದೆ, ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಗೇಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಗುಂಪುಗಳು ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ವೀರರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಅಡೆತಡೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ. ಬಣ್ಣ ಗುಂಪು ಬೇರೆ ಬಣ್ಣದ ತಂಡವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಪುರುಷರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಮುಕ್ತಾಯದಲ್ಲಿ, ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟಿಸ್ಮೆನ್u200cಗಳು ಒಂದು ದೈತ್ಯವಾಗಿ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಅದು ನಾಶಮಾಡಲು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ, ಕೌಂಟ್ ಮಾಸ್ಟರ್u200cನಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂತಿಮ ಪಾತ್ರ: ಮ್ಯಾಚ್ ಕಲರ್ ರನ್.