ಕೈಬಿಟ್ಟ ಮನೆಗಳು, ಮಹಲುಗಳು ಅಥವಾ ಎಸ್ಟೇಟ್ಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಭಯಾನಕ ಕಥೆಗಳು ಇದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ. ಯಾರೂ ಕೇವಲ ಮನೆ ಎಸೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಇದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಕಾರಣಗಳಿವೆ. ಆಟದ ನಾಯಕನು ಅಂತಹ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನ್ಷನ್u200cನ ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮುಂದಿನ ಸಾಹಸದಲ್ಲಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ದೆವ್ವಗಳು ವದಂತಿಗಳಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಮಹಲನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು ಕಾರ್ಯ. ಕೆಂಪು, ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅವರು ಭಯಭೀತರಾಗಬಹುದು. ನಾಯಕ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು, ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ನಿವಾರಿಸಲು ನೀವು ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್u200cಗಳನ್ನು ಇಡಬೇಕು. ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್u200cಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಹಲಿನ ಪ್ರಕಾಶಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ.