ಆಟದ ಗಣಿತ ಉನ್ಮಾದವು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ತರಬೇತುದಾರನಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಗೋಚರಿಸುವ ಗಣಿತದ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನೀವು ಒತ್ತಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದತೆಗಾಗಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕೇವಲ ಎರಡು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ: ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಸಿರು. ಬಿಳಿ ಶಿಲುಬೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಂಪು ಎಂದರೆ ತಪ್ಪಾದ ಉತ್ತರ, ಮತ್ತು ಚೆಕ್u200cಮಾರ್ಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ಹಸಿರು ಬಟನ್ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಉತ್ತರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮತ್ತು ತೀರ್ಪು ನೀಡಲು ನೀವು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸ್ಕೇಲ್ ಖಾಲಿಯಾಗುವಾಗ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಗಣಿತ ಉನ್ಮಾದದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಕೋರ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.