ಆಟದ ಹಂತವು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ "ಪಂಗಲಿನ್" ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರವು ಗ್ರಿಡ್ ಅಥವಾ ಕೋಶವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಹೀರೋ ಎನ್ನುವುದು ಭೂಗತ ಜಟಿಲದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾದ ಮರಿ. ಇದು ಹಳದಿ ಕೋಶಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು ಇದರಿಂದ ನಾಯಕನು ಮುನ್ನಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಹೊರಬರಬಹುದು. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಈ ಹಿಂದೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವು ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಲೆ ಹಾಕುತ್ತವೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮಗು ಕೆಳಗಿನ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.