ಆಟದ ಕರ್ಸರ್*10 ನಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯವು ಗೋಪುರದ ಹದಿನಾರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುವುದು. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಏಣಿಯ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿನ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಆದರೆ ಅವು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನೀವು ಏಣಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ; ಇದು ಅಂಕಿಗಳ ನಡುವೆ ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ಒಳಗೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಸಾಗಿ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ಲಿಕ್u200cಗಳನ್ನು ಆಟದ ಮೂಲಕ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಟ್ಟು ಹತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಅವರು ದಣಿದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ತಲುಪದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಹಿಂದಿನ ಕ್ಲಿಕ್u200cಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಇದು ಕರ್ಸರ್*10 ನಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ.