તે તારણ આપે છે કે જો તમે તેમાં કોઈ નબળા બિંદુ શોધી શકો તો દિવાલ કોઈ અવરોધ નથી. આનું ઉદાહરણ રમત રંગીન દિવાલ છે, જેમાં તમે અસંખ્ય દિવાલોમાંથી બોલ લો છો. દરેકમાં બહુ-રંગીન ટુકડાઓનો સમાવેશ થાય છે, અને બોલ પોતે સતત તેનો રંગ બદલે છે. અવરોધની નજીક પહોંચતી વખતે, બોલના વર્તમાન રંગ સાથે મેળ ખાતો વિસ્તાર શોધો અને તેના દ્વારા ડાઇવ કરો, સમાન રંગો અવરોધ બનશે નહીં. તે માત્ર ઝડપી પ્રતિભાવ લે છે. રંગીન દિવાલમાં યોગ્ય સ્થાને બોલને દિશામાન કરવા માટે.