ક્લોનીંગનો ઉપયોગ રમતની દુનિયામાં એક કે બે વાર વધુ વખત કરવામાં આવે છે, સમસ્યાઓના પ્રભાવની સમસ્યાઓના સમાધાન તરીકે. ક્વોન્ટમ સ્પ્લિટ પણ આ સિદ્ધાંતનો ઉપયોગ કરશે. કાળા રંગનો પિક્સેલ હીરો પ્લેટફોર્મ ભુલભુલામણીમાં પડ્યો અને તેમાંથી બહાર નીકળવા માટે, તેને પોતાનો ક્લોનની જરૂર પડશે. પ્રારંભિક સ્તરે, તેની જરૂર નથી, હીરો બધી અવરોધો પસાર કરશે. તે જાણે છે કે કેવી રીતે high ંચું કૂદવું અને અવરોધોને દૂર કરવું મુશ્કેલ નથી. જો કે, ખતરનાક ફાંસો વધુ દેખાશે, જેને મોટા લાલ બટન દબાવવાથી દૂર કરી શકાય છે. આને ક્લોનની જરૂર પડશે. આર કી પર ક્લિક કરો અને સફેદ ક્લોન દેખાશે. તે ક્વોન્ટમ સ્પ્લિટમાં તેના પ્રોટોટાઇપની અગાઉની ક્રિયાઓને પુનરાવર્તિત કરશે.