ಮೊಲ ಮತ್ತು ಆಮೆ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಸ್ಲೋನಲ್ಲಿ ಓಡಿಹೋದವು ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ನಡುವಿನ ಚಲನೆಯ ವೇಗವು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಫಲಿತಾಂಶವು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬೇಡಿ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ವೀರರು ಜೀವಕೋಶಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರದಾದ್ಯಂತ ಅದೇ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಆಟದ ಡೈ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಹಾವುಗಳು ಮತ್ತು ಏಣಿಗಳ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಏಣಿಯ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಏರುವ ಮೂಲಕ ಮುಂದೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರು ಹಾವಿಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದರೆ, ಅವರು ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಸ್ಲೋನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಜಾಗವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು.